УРОКИ ЭТИКЕТА ДЛЯ ШКОЛ
ЦИФРОВОЙ ЭТИКЕТ
на основе базовых и нюансных правил цифрового этикета и 140 кейсов, наиболее часто встречающихся в деловой среде и повседневной жизни
ДЕЛОВАЯ ИГРА-ТРЕНИНГ
и БРОШЮРА "ЦИФРОВОЙ ЭТИКЕТ

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности

Моделируя ситуации, игра :
Мы вступили в цифровую эпоху. Фото, видео, звонки, мессенджеры, e-mail переписка, отзывы – это все цифровые следы, которые мы оставляем в цифровом пространстве и которые формируют мнение о нас и работодателе как в виртуальной среде, так и реальной жизни.
  • предлагает оптимальные модели цифрового поведения и шаблоны формулировок
  • формирует цифровые навыки soft skills и диджитал-впечатления
  • укрепляет деловой и цифровой имидж сотрудников и организации
  • аккумулирует и анализирует мнения и информацию для разработки Корпоративного кодекса и Положения о служебном поведении
  • исследует степень осведомленности персонала о действующих правилах цифрового этикета в организации
В игре анализируются
  • Базовые правила
  • Мессенджеры
  • Социальные сети
  • Онлайн-события
  • Е-mail переписка
  • Телефоные звонки
  • Облачные хранилища
  • Чаты и группы
Формат игры
конкуренция нескольких игроков или команд, в процессе которой участникам необходимо:​
  • стать лидером мнений с наиболее высоким рейтингом цифрового имиджа;
  • достигнуть договоренностей о применении ситуативных правил цифрового этикета; 
  • выработать оптимальные шаблоны и формулировки для эффективных коммуникаций.
Результат деловой игры
  • Сформированы оптимальные правила и формулировки цифрового этикета для внутренних коммуникаций, а также взаимодействия с инвесторами, партнерами и клиентами 
  • Модернизированы модели цифрового поведения в распространенных деловых и бытовых ситуациях
  • Минимизированы конфликты и неловкие ситуации
  • Участникам понятны алгоритмы личной и профессиональной успешности, базирующиеся на цифровом взаимодействии
  • Улучшен клиентский сервис и внутрикорпоративные коммуникации
  • Сформирован проект внутреннего регламента в компании на основе брошюры "Цифровой этикет" и Протокола ответов
Комплектность игры
Этапы сотрудничества при адаптации
  1. Формируем ТЗ с точным определением задач и степени сложности игры.
  2. Обсуждаем текущие вопросы, задания, кейсы и эталонные ответы, заложенные в игре.
  3. На основе регламентов и ТЗ адаптируем игру: корректируем вопросы, задания и кейсы.
  4. Согласовываем состав и наполнение игры.
  5. Определяем форму мотиватора для достижения максимального результата.
  6. Разрабатываем фирменную полиграфию для игры.
  7. Проводим игру и награждаем победителя или передаем ее в пользование клиенту.
  • Карточки с вопросами, заданиями и кейсами - 100 шт.
  • Карточки бонусные - 8 шт.
  • Планшеты для ответов - 4 шт.
  • Набор бланков для ответов - 1 шт.
  • Протокол ответов (pdf) - 1 шт.
  • Индикатор цифрового имиджа - 1 шт.
  • Маркер на водной основе - 1 шт.
  • Губка для удаления маркера - 1 шт.
  • Набор Репутационных ресурсов - 1 шт.
  • Бейджи для игроков (pdf) - 1 шт.
  • Таблички для названий Команд (pdf) - 1 шт.
  • Брошюра “Цифровой этикет” с ответами - 1 шт.
  • Правила игры (pdf) - 1 шт.
Характеристики игры
  • Количество участников:
    от 3х игроков до 6 команд
  • Продолжительность: 4-6 часов
    (возможно разбить на несколько игр)
  • Адаптация игры под
    требования клиента
  • Целевая аудитория:
    сотрудники всех уровней, бизнесмены, госслужащие, население
  • Предполагает участие
    1 тренера/ведущего
  • Вопросы, задания и кейсы имеют несколько видов и степеней сложности
  • Можно использовать самостоятельно или пригласить Юлиану Шевченко в качестве ведущего
  • Ведущий может отобрать или скорректировать карточки в соответствии с задачами тренинга
  • интеллектуальная битва за звание лучшего игрока или команды, обладающего цифровыми манерами и деловыми качествами
  • готовое решение (игра + брошюра “Цифровой этикет” с ответами и шаблонами), которое может использовать внутренний тренер или наставник
  • эффективный инструмент обучения и анализа со своей системой мотивации
  • отличный вариант тимбилдинга, когда сотрудники объединяются в команды и работают коллективно
ЦИФРОВОЙ ЭТИКЕТ
ДЕЛОВАЯ ИГРА-ТРЕНИНГ

Игру проводит 
Юлиана Шевченко
игропрактик,
эксперт по деловому этикету
и сертифицированный тренер по сервису
Тарифы сотрудничества
Разработаем отраслевую или деловую игру на заказ
для вашей организации
Деловые игры по этикету и сервису
отраслевая
игра-тренинг
Для интерактивного обучения гидов / экскурсоводов и другого персонала туристской отрасли высокому клиентскому сервису

Тренинг: от 40 000 ₽
Игра: от 150 000 ₽
Подробнее
универсальная
квиз-игра
Для ознакомления сотрудников с корпоративной культурой, этикетом, историей компании... А также для анализа степени осведомленности в данных областях

Тренинг: от 40 000 ₽
Игра: от 80 000 ₽
Подробнее
отраслевая
игра - тренинг
Для обучения официантов сервису, коммуникациям с гостями, допродажам и выходу из нестандартных ситуаций

Тренинг: от 40 000 ₽
Игра: от 65 000 ₽
Подробнее
Оставьте заявку
на покупку игры
или на игровой тренинг